4층 분석 프레임워크
본 연구의 개념적 프레임워크는 4개의 분석 층위로 구성된다.
| 이론층 |
8개 이론적 기반 |
문화산업론, 창조산업론, 가치사슬론, 플랫폼경제론, 장이론, 혁신확산이론, 문화경제학, 산업조직론 |
| 구성개념층 |
핵심 구성개념 |
산업 정체성, 기술-미디어 융합, 글로벌 유통, 정책 거버넌스 |
| 변수층 |
IV/DV/Med/Mod 변수 체계 |
독립변수 4개, 종속변수 3개, 매개변수 2개, 조절변수 2개 |
| 방법론층 |
분석 방법 |
PRISMA 2020, 키워드 네트워크, STM, 교차비교 갭 분석 |
각 층위는 상위 층위로부터 이론적 정당성을 부여받으며, 하위 층위로 조작화(operationalization)된다.
변수 체계
독립변수 (Independent Variables)
| 기술혁신 |
VR/AR, AI, 메타버스, 블록체인 등 신기술의 콘텐츠 산업 도입 정도 |
326편 (62%) |
| 정책지원 |
정부의 재정 지원, 세제 혜택, 규제 완화 등 산업 진흥 정책의 강도 |
88편 (17%) |
| 글로벌화 |
콘텐츠의 해외 수출, 국제 공동제작, 문화적 할인 극복 |
53편 (10%) |
| 플랫폼 생태계 |
OTT, 소셜미디어, 앱마켓 등 디지털 플랫폼의 시장 지배력 |
43편 (8%) |
종속변수 (Dependent Variables)
| 산업 성장 |
콘텐츠 산업의 양적 성장 |
매출액 증가율, 수출액, GDP 기여도, 고용자 수 |
| 경쟁력 |
국내외 시장에서의 경쟁적 지위 |
국제경쟁력 지수, LQ지수, 시장점유율 |
| 부가가치 |
생산 과정에서 창출되는 경제적-문화적 가치 |
부가가치율, 산업연관 파급효과 |
조절변수 (Moderating Variables)
| 규제 환경 |
기술혁신 x 규제환경 -> 산업 성장 |
| 시장 구조 |
플랫폼 생태계 x 시장구조 -> 경쟁력 |
변수 구조도
[독립변수] [매개변수] [종속변수]
기술혁신 (326편) -----> 콘텐츠 품질 -------> 산업 성장
정책지원 (88편) ------> 인력 역량 ---------> 부가가치
글로벌화 (53편) ---------------------------> 경쟁력
플랫폼 생태계 (43편) ---------------------> 부가가치
[조절변수]
규제 환경 (50+88편) ------(조절)---------->
시장 구조 (99편) ---------(조절)---------->
Hypothesis
본 연구는 가설 검증형 연구가 아닌 체계적 문헌고찰(SLR)이므로, 전통적 가설 대신 4개의 연구질문(RQ1-RQ4)을 통해 콘텐츠 산업 연구의 지적 지형을 탐색적으로 분석한다. 위의 변수 체계는 524편의 문헌에서 귀납적으로 도출된 것이며, 향후 실증 연구에서 인과 관계를 검증하기 위한 분석적 준거로 제안된다.